【领读者】闻好“好好聊天”:游戏世界

V-FM106.2贵州都市广播 | 2021-01-29 20:41

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【好好聊天】

游戏世界1

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游戏世界2

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游戏世界3

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游戏世界4

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本期话题:游戏世界

社交发展到今天,游戏,对每个人到底意味着什么?

它可能是中年人热血的青春记忆,言语间打捞起曾经的辉煌;

它可能是年轻人接触传统文化的新途径,为年轻人打开兴趣之门 ;

它可能是老年人排遣寂寞的伙伴,让他们保持青春活力和热情。

有人说“很多游戏的叙事不逊于精彩的小说,所有的艺术形式也都在其中得到体现,它引领人们去探索一个更广阔、更深度的世界。”

闻好:游戏的对立面不是工作,而是积郁和无聊。

南方:游戏没有善恶之分,取决于人们如何使用。

刘云:虚拟游戏和真实生活的边界究竟在哪里?

本期聊天者:刘云 前dota职业选手、贵州省青年体育协会电子竞技分会副会长

“60后奶奶连逛3天漫展”“60岁大爷天天直播玩英雄联盟”。时至今日,尽管游戏在中国已然不是一个新鲜事物,每逢“游戏大爷”们出现在新闻时,总能引发一阵惊呼。

但是,为何游戏开始变得越来越主流?除了“好玩”,其实还有更多的原因。

著名作家马伯庸说过,“很多游戏的叙事不逊于精彩的小说,所有的艺术形式也都在其中得到体现,它引领人们去探索一个更广阔、更深度的世界。”

游戏可以拓展一个乡村孩童的眼界,可以给人们接近潮流的机会,可以帮助特殊群体更好地连接社会,甚至让擅长变成一种职业……

人们不光通过游戏来填充无聊的生活,更是通过游戏,来发现未知的自己和世界,去发现各种意想不到的可能。

作为当下主流的社交和文化表达方式,游戏独特的优势不仅令不同艺术形式得到体现,也创造了别样的体验场景。

“去发现,无限可能”,是这个数字时代背景下赋予游戏的独特使命。

游戏作为一个平台,也是为不同的人、不同现实连接并创造新可能的场景,让背后一个个勇于尝试和探索的个人重新编织起了全新的关系之网。

腾讯公司高级副总裁马晓轶在参加年度对谈《游戏连接的未来》时表示,可以把游戏看成人类活动中的“超级场景”,它有对现实的模拟、有抽象的规则、有人与人之间的互动,并且是被技术所驱动的人类表达方式的体现。伴随技术的不断演进,游戏的未来边界和可能性几乎是无限的。

很显然,“游戏之外”的社会价值越来越多地展现出来,而这正是一种站得住脚的方向。

中国游戏用户规模已经超过6.6亿人,当全国近半的人口都已经成为游戏用户时,这个载体的功能性便不再仅仅是一个单薄的“娱乐”。

作为一种文化时代发展的符号,娱乐在相当长的一段时间内担当着科技进步的催化剂,而游戏正是当下一个非常重要的数字化载体。

电子游戏破除了一般人对计算机的陌生感和抵触,也催生出了第一批“游戏玩家”,这些人对计算机技术和个人电脑产生了浓厚的兴趣。几年之后,他们中的很多人变成了第一代可编程个人电脑的用户,变成了第一代商用电脑和软件的使用者,成为了硅谷的下一代接班人乃至于新兴技术的企业家。

即便时至今日,科技厂商研发创新的最大动力仍然是以满足用户的娱乐需求为主。

只是随着游戏载体的不断进化,在代表科技发展的重要方向之时,游戏本身也开始承载起娱乐之外的价值。

正如马晓轶所说的,“伴随技术的演进,游戏正在成为一个‘超级数字场景’,它在文化传递、公共服务、教育应用、科技创新等方面,将释放更大的价值与可能性。”

【好好聊天】和你聊:游戏世界。

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