《荒野大镖客2:救赎》这是一场直面人心的拷问
老砖是喜爱美国西部电影的。
多年以前,当老砖还是个翩翩少年的时候(好吧,也许并不“翩翩”,但“少年”总是有过的),看着当时还是露天放映的《决斗犹马镇》,满眼小星星,幻想着自己也能像西部牛仔一样手握双枪、游侠四方——当然,老砖说的《决斗犹马镇》是1957年版的老电影,而不是2007年胡乱改编翻拍的西贝货。
幻想了这些年,老砖终于在一款游戏里找到了西部游侠的感觉。今年初在小年轻们的忽悠下,老砖脑袋一热入手了一台PS4,又义无反顾地买了当时最火的游戏《荒野大镖客2:救赎》。
断断续续地从年初玩到年中,几个月的时间终于通关。过足了西部瘾之余,老砖满心感慨,没想到一个游戏居然有着让人热泪盈眶、思绪纵横之感。我必须来吹吹这部游戏的彩虹屁,跟大家聊聊用游戏直击心灵的感受。
游戏故事背景设定在1899年,美国政府开始打击西部残余的亡命徒。蛮荒的国度再也不是冒险家天然的乐园,无论是路见不平拔枪相助的游侠,还是杀人越货无恶不作的匪徒,都在美国政府的挤压下逐渐失去了生存游弋的空间。
游戏主角亚瑟·摩根和范德林帮众在黑水镇的一次抢劫遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的良知抑或愚忠于抚养了自己的帮派。
整个游戏过程中,亚瑟·摩根不得不遵从帮派的要求做出一些违背法律、道德的行为,但也同样可以自由地选择自己其他的行为。游戏中有大量的支线任务、随机任务,在这些任务中,亚瑟·摩根都可以自由决定自己是努力做个好人还是同流合污做个坏人;而所有任务的结果,都会直接影响游戏的大结局。
游戏结束,老砖猛然发觉:这其实就是我们每个人都要面临的人生。游戏只是将它放在了一个更极端的环境中间,放在了一群更极端的人物身上。对于亚瑟他们这群人而言,有时无耻欺诈是为了生存的不得已;有时好勇斗狠是为了保护团队的弱者;有时扣动扳机是面临你死我活的抉择……
而我们这些和平时代的普通人,也曾或多或少面对过类似的处境,或多或少也作出过类似的决定,相差者只是所处环境和所用手段的好坏程度不同而已。游戏用极端的手法,将对人性的拷问赤裸裸地放在玩家面前。就像其中一个任务的名称“Who is Not without Sin”(谁人无罪)一样,没有谁纯洁如初生的婴儿。在人生的大潮中,选择善还是恶?选择救赎还是沉沦?
看着游戏画面里亚瑟摩根用生命守护约翰一家,最终面对朝阳,含笑而逝;看着约翰终于过上了远离生死厮杀、琐碎却宁静的生活,老砖老泪纵横之余也庆幸自己的选择做对了。
江河滚滚、泥沙俱下之时,随波逐流是舒服顺畅的,逆流而上是痛苦而艰难的,但我们除了坚守与善良,还能怎样?!愿以此文与诸位共勉。