乌镇峰会文化专题活动出圈,AI创作工具赋能文化出海
2025年世界互联网大会乌镇峰会现场,以网文、网剧、网游为代表的文化专题活动格外出圈,“文化+人工智能”的深度融合对产业上下游形成新的赋能。

总台央视记者 张博涵:在《黑神话:悟空》展台,人气火爆。这款国产游戏3A大作将沉浸式大屏游戏体验带到现场,观众排起队等候体验。游戏从画面制作到打斗场景都非常吸引人,这背后是AI技术在游戏画面渲染、场景建模等核心环节的深度应用,不仅能有效缩短制作周期、降低生产成本,还能显著提升用户体验。
观众:这个游戏太棒了,因为画面质量真的非常好。许多人不知道《西游记》这本书,不太了解孙悟空,但因为这款游戏 ,越来越多的人对中国文化产生了兴趣。
记者在现场还发现多家文化传媒企业,集中展示他们的人工智能技术应用成果。一家企业向记者展示了用自创的人工智能工具进行网剧视频制作的过程,将图片与指令输入AI工具,系统便在几分钟内生成一座古今结合、中西贯通的宏大建筑群,并将平面漫画与动态元素相结合,代替传统实景搭建。
为了满足海外观众的需求,这家公司还引入人工智能翻译系统,一些小语种剧目的翻译制作周期从半个月压缩至48小时。
浙江嘉兴九州文化传媒有限公司产研负责人 钮孙辉:我们今年网剧出海的比例能达到80%。AI在短剧的内容创意和制作,包括本地化翻译的环节都起到非常大的作用。我们现在发展方向不再简单是控制内容成本,而是更多依托AI提高创意效率以及中外文化融合的探索。
数据显示,2024年,我国网络游戏、网络视听等数字贸易规模超3700亿元,占文化贸易比重达25.8%。网剧出海收入突破4.3亿美元,网游出海收入达185.57亿美元。

